top of page

BUILDING CAPABILITY

in UX DESIGN

EXECUTIVE TRAINING

UX Design Flyer.JPG

Objective:


Dengan mengikuti training ini maka partisipan akan memahami :

  • Proses Design Thinking serta praktek pelaksanaannya. Mulai dari menemukan permasalahan berdasarkan pengguna, mengidentifikasikan pinpoint melalui perumusan as-is-scenario mapping, formulate problem statement – a need statement, compelling design concepts in the form of big idea vignettes and storyboards. Selanjutnya melakukan prioritize design melalui diagram importance vs visibility.

  • Prinsip User eXperience meliputi teori, proses dan panduan desain berbasis UX. Seperti 4 tahapan UX meliputi UX Research, UX Design, UX Testing dan UX Build.

  • 10 prinsip umum desain interaksi dari Jacob Nielson. Prinsip ini akan digunakan untuk mengevaluasi sebuah produk digital serta memberikan rekomendasi perbaikan berupa severity rating dan actionable recommendation.

 

Pembicara :

 

Bengris Pasaribu, Ir, MM, UX Master

  • Pemegang UX Master di Indonesia pertama dari Nielson Norman Group (A world leader in UX Design & Research from USA) dan juga pertama di ASEAN dan Australia.

  • Aktif sebagai pembicara di local dan global forum, APNOMS, abc conference, Cloud World Forum, ITU-T, TeleManagementForum, Telkom UX Design Boot Camp & UX Certification, Perkumpulan Ergonomi Indonesia, kamus, Dilo & UX Speciality.

  • Karir professional sebagai Manager Internal Capability/Experience Assurance PT Telekomunikasi Indonesia.

  • Founder of UX Speciality & Imatech.

Hanny Zora Agustina, ST

  • UX Research Specialist PT Telekomunikasi Indonesia

  • Heuristic Evaluation and Usability Testing Expert

  • CEO UX Speciality,

  • Instructor for Telkom UX Design Boot Camp, Dilo & Trainer in UX Specialty.

Note : Bilamana dalam suatu kondisi pembicara berhalangan hadir maka akan digantikan dengan pembicara lain dengan kualifikasi yang sama.

Silabus :

DAY 1 : DESIGN THINKING

 

1. DESIGN THINKING

  • What is design thinking

  • Guidline workshop

  • Case study

 

2. UNDERSTANDING

  • Emphaty map

  • As-is scenario map

  • Needs statements

 

3. EXPLORE

  • Generate ideas

  • To-be vignettes

  • Prioritize

DAY 2 : UX PRINCIPLE & HEURISTIC EVALUATION

1. UX PRINCIPLES

  • UX Daily life

  • What is UI, UX & CX

  • Why we need UX

  • UX process

  • Scope UX knowledge

  • Emotional design

  • Architecture & navigation

  • Visual design & usability testing

2. HEURISTIC EVALUATION PRINCIPLE

  • Heuristic evaluation evaluator

  • How to conduct heuristic evaluation

  • Building report

 

3. ACTIVITY & CASE

  • Case in website, mobile

  • Case benchmarking

 

4. TEN PRINCIPLES INTERACTION DESIGN

  • Visibility of system status

  • Match between system and the real world

  • User control and freedom

  • Consistency and standards

  • Error prevention

  • Recognition rather than recall

  • Flexibility and efficiency of use

  • Aesthetic and minimalist design

  • Help user recognize and recovery from errors

  • Help documentation

Siapa Yang Tepat Mengikuti Training

  • Executive & Top Leader: CEO, CFO, CSO dan CBDO.

  • Senior Management

  • Business Owner dan Start-up: Pengusaha dan Pemilik Modal.

  • Akademisi dan Mahasiswa Sekolah Bisnis: Dosen dan Mahasiswa Pascasarjana.

Investasi:   Rp. 4.500.000,- per participant

 

Pembayaran ke rekening :

     Bank                                 :  Mandiri Cabang Wisma Pede

     Nama tujuan                   :  PT. Bhinneka Investama

     Nomor rekening             :  124 000 719 5465

 

Dikarenakan kuota partisipan dibatasi maka mohon konfirmasi terlebih dahulu sebelum melakukan pembayaran.

​​​

Kontak Pendaftaran:​  0811 812 028

Jumlah Peserta: Maksimal 15 orang

Tanggal : 29 - 30 November 2019 

Lokasi: Hotel Ciputra Jakarta
Jl. Letjen S. Parman Grogol, Jakarta Barat

bottom of page